Livre couleurs de 240 pages, format 16 x 24 cm, couverture rigide.
Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia.
Cette cité est maintenue à flot par une technologie antédiluvienne et désormais incomprise. Elle est parsemée de canaux qu’empruntent des gondoles. Ici ou là, ces axes inondés sont enjambés par des ponts étroits sous lesquels les embarcations se faufilent. Le développement urbain de la cité a été limité en surface par les rares îlots sur lesquels des constructions s’élancent vers les cieux. Alors qu’au niveau des quais, les citoyens luttent pour survivre, leurs dirigeants intriguent dans les hauteurs vertigineuses de la ville. Au sommet de cet empilement urbain trône le Palais du doge, dont l’occupant n’est autre que l’employeur des personnages-joueurs (PJ). Dans un contexte politique trouble, il compte sur eux pour exécuter ses ordres avec discrétion et efficacité.
Pour cela, les PJ seront aidés par un reliquat de la technologie d’antan : les Hippogriffes. Ces anciennes armures décuplent les capacités de leur porteur. Elles lui permettent d’accomplir des exploits hors du commun. Grâce à elles, des individus ordinaires sont à même de chambouler la destinée de leur ville, mais aussi de Reggia.
Pressé de toutes parts, le doge ressent le besoin de faire appel aux PJ pour agir sous ses ordres en marge de la sphère politique. Différentes menaces planent sur la ville. Pour maintenir sa position, le doge doit être le premier à agir or cela lui est parfois impossible. En effet, la moindre de ses décisions doit être validée par le Conseil des Dix. C’est en pareille situation qu’interviennent les PJ.
Les personnages des joueurs ont été choisis par le doge, car ils excellent dans un domaine donné. Cette spécialisation, traduite à la création de personnage par des archétypes, permet de constituer une équipe aux talents complémentaires en mesure de faire face à n’importe quel défi. Les compétences de départ des PJ les placent légèrement au-dessus de la moyenne des citadins. Ils deviendront exceptionnels au fil de leurs pérégrinations, notamment grâce à l’utilisation qu’ils feront des Hippogriffes. Les péripéties qu’ils rencontreront pourraient cependant coûter la vie aux plus imprudents.