MYSTÈRE ET EXPLORATION PAR-DELÀ LA FRONTIÈRE !
UNE AVENTURE POUR MINDJAMMER
par Sarah Newton
L’enregistrement montrait une sorte de forêt. Le drone filait à travers les lianes, les taillis enchevêtrés et de pâles fougères papyracées plus grosses qu’un gravitron. L’endroit puait. Les biodonnées
défilaient dans ma vision périphérique. Soudain, un flash signala une anomalie.
— Bien, interrompit le vaisseau. C’est là que les choses deviennent bizarres. Il y a une forme de vie par ici, à travers ce feuillage touffu. Restez attentifs. C’est très rapide.
En effet. Le drone traversa la couverture feuillue, et soudain, au milieu de tout ce vert, il y eut cette tache rose, et une odeur corporelle d’une puanteur terrible. J’eus l’impression de quelque chose
d’énorme, de monstrueux, de monolithique, aussi grand qu’une maison, juste assis là. Alors, et j’en ai encore des frissons, un gémissement retentit. Un gémissement vraiment humain. Puis le drone
fut neutralisé.
Il y eut un silence à la fin de l’enregistrement, et le Dr Clay leva les yeux.
— Nous allons devoir y aller.
Une sonde d’horizon des événements a découvert une colonie perdue comme personne n’en a encore vu au-delà de la Frontière de la Communalité. Rejoignez l’équipage de Maggie, l’Intervention magnanime, et portez la lumière de la civilisation humaine dans le firmament. Êtes-vous prêts à faire reculer les ténèbres, quoi que vous puissiez trouver ?
Les Colons contient :
- un monde alien complet : cartes, biosphère et plus encore ;
- un scénario mortel sur plusieurs sessions fait de conflits, d’enquêtes et de mystères ;
- des spécifications techniques, des plans de vaisseaux et des détails sur l’Instrumentalité de la Force spatiale.
Une aventure d’exploration pleine de dangers pour le jeu de rôle Mindjammer. Le Livre du meneur et le Livre du joueur de Mindjammer sont nécessaires pour jouer.