Tecumah Gulch – Edition Far West

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dans la légende de l’Ouest !

Le jeu de rôle western de création française.

L’édition Far West est une nouvelle édition du jeu de Cedric B. paru en impression à la demande en 2010 au Studio 09. Notre ambition est de publier, grâce à vous, une nouvelle édition prestigieuse, imprimée et distribuée dans le resaux des boutiques spécialisées.

Cette nouvelle version est une compilation révisée, réorganisée et relue des précédents textes du livre de base et de certains suppléments pour proposer un mode bac à sable plus centré sur la ville de Tecumah Gulch et sa région, proposant des dizaines de lieux et d’idées de scénarios. Tout le travail de refonte des textes a été réalisé par Jérémie Coget et Batronoban.

Les règles ont elles aussi évolué pour prendre en compte les particularités du genre western (Défense fixe et Résistance fixe divisant par 2 le nombre de jets de dés en combat, Points de Vie, Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis, système de duel….) afin que les combats soient plus rapides et plus meurtriers !

Graphiquement, le jeu est entièrement remaquetté et des illustrations originales sont réalisées par Nicolas Dujols, Vincent Laïk, Kahouet et Juan Ochoa.

Enfin la campagne « Légendes de l’Arizona » de Cédric B. et les scénarios proposés en cadeau sont totalement inédits.

Le cadre de jeu

Tecumah Gulch met en scène l’Ouest sauvage tel qu’il a été forgé par la légende, et notamment par les grands westerns : chevauchées fantastiques au sein de paysages éblouissants, oppositions entre des personnages aux caractères bien trempés, affrontement avec la nature sauvage, justice menée à coups de cordes et de revolvers…

Vivez des aventures dignes des meilleurs films de Sergio Leone, de Rio Bravo, de Les sept mercenaires ou même de Danse avec les loups et Django Unchained, grâce à Tecumah Gulch : Edition Far West, son cadre de jeu bac à sable et son système de jeu fluide.

Le monde se divise en deux catégories, mon ami : ceux qui ont Tecumah Gulch et ceux qui ne l’ont pas !

Personnages

Anciens soldats sudistes déserteurs, trappeurs intrépides, mineurs illuminés, shérifs honnêtes ou corrompus, Indiens sur le sentier de la guerre, guerilleros mexicains en quête d’or et d’armes, desperados, journalistes curieux, filles de joie, hommes d’affaires ruinés prêts à repartir à zéro… Autant de personnages possibles à incarner, autant d’alliés potentiels, autant d’adversaires possibles.

– Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu’un qui vaut 2000 $ ?
– Oui, mais toi tu n’as pas la tête de celui qui les encaissera.

Car dans l’Ouest, toutes les frontières et toutes les limites sont brouillées. Les autorités ? Elles sont loin. La loi ? Rien que des mots imprimés dans des livres que personne ne lit. La confiance ? Ici, il est difficile de savoir sur qui compter et mieux vaut ne tourner le dos qu’à son ombre… Au bout du sentier, vous attendent la gloire et la fortune, autant que la mort et le déshonneur. Ne prenez pas la mauvaise piste.

Système

Tecumah Gulch utilise le D6 System, une mécanique simple et fluide destinée à mettre en scène des aventures menées à un rythme trépidant. De nombreuses règles ont été créées spécifiquement pour Tecumah Gulch, afin de rendre à votre table toute l’ambiance du Far West : utilisation du lasso ou des signes de pistes indiens, parties de poker et duels entre pistoleros. Le D6 System a été aménagé pour que les fusillades soient rapides et plus meurtrières : mise en place d’éléments fixes (défense, résistance), des Points de Vie et les Dés de Poker qui permettent de viser et d’augmenter les dommages subis.

Quand on doit tirer, on tire, on ne raconte pas sa vie !

La simplicité du système permet aux joueurs de se consacrer autant que nécessaire sur les réflexions et sur les choix qui auront des conséquences majeures sur la ville de Tecumah Gulch et sa région. Les différents aspects nécessaires à la gestion de leurs aventures sont présentés, permettant au futur meneur de jeu d’y piocher et d’ajuster en fonction de ses besoins et surtout de ses préférences.

Le système de Tecumah Gulch n’utilise que des D6 (dés à six faces). Pour jouer, il ne vous faudra guère plus qu’une dizaine de ces dés, quelques crayons à papier, des gommes et des feuilles de personnage préalablement imprimées.Pour aider le meneur de jeu (MJ) dans sa tâche, un écran sera proposé, présentant un récapitulatif des règles et autres données essentielles afin de donner vie à l’univers de Tecumah Gulch sans avoir systématiquement à compulser ce livre.