Opus Anima

Qu’est-ce que Opus Anima ?

Opus Anima vous envoie, vous et vos compagnons, à la recherche d’une âme dans un monde gouverné par la puissance de la vapeur et par l’Empereur. Une planète brisée. Des Machines avec leur libre arbitre. Des gens sans âmes.

Découvrez les blocs dans l’Ether et retrouvez les fragments de votre âme volée.

Opus Anima est un jeu de rôle sur la perte de son âme et la recherche de sa propre âme.

Dans le monde d’Opus Anima, l’horreur et la tragédie sont combinés sur un fond épique avec des inventions folles, des personnages bizarres et une pincée d’humour noir. Avec votre maître de jeu et un groupe d’autres joueurs qui assument les rôles de vos compagnons, vous vivrez des aventures dans le monde de Kurip-Aleph : coutumes et étiquette strictes d’une part, créatures horribles, horreurs et intrigues sinistres d’autre part. Les visions bizarres de Tim Burton rencontrent le confort victorien d’un homme obèse, l’horreur gothique d’une Mary Shelley et l’atmosphère sombre de la Cité des Enfants Perdus.

Opus Anima vous invite dans un monde qui vous semblera souvent familier. Un monde qui, à première vue, semble propre, stable et ordonné, mais qui, à y regarder de plus près, s’avère déformé, malsain et grotesque. La réalité n’est pas ce qu’elle semble être. Les personnages sont parmi les rares habitants de son monde à pouvoir reconnaître la vérité derrière le miroir – et ils sont aussi responsable de ce qu’ils y voient.

Opus Anima est un jeu de choix : Votre personnage essaiera-t-il d’apporter la guérison au monde ? Ou voudra-t-il simplement survivre dans un monde qui contient plus d’horreurs qu’il ne l’imaginait ? Deviendra-t-il lui-même l’auteur de l’attentat qui placera ses propres objectifs au-dessus de tout le reste ? Peu importe ce qu’il choisira, il devra en payer le prix.

De quoi parle Opus Anima ?

Opus Anima est sur ce que l’on appelle Maata, autrefois des habitants ordinaires de leur monde, dont les âmes ont été volées. Ils sont au centre d’une guerre que les entités intemporelles et divines mènent l’une contre l’autre. Les serviteurs d’un des susdits. Les créatures intemporelles appelées Athor privent les âmes d’êtres vivants en son nom. Certaines de leurs victimes, la plus tardive Maata, sont dotées d’une sorte d’âme de substitution et de forces surnaturelles pour combattre les serviteurs d’Athor au lieu de mourir par l’un des autres intemporels. Cependant, les âmes de remplacement données par l’intemporel sont toutes imprégnées d’un défaut. Les Maata doivent en souffrir. Ils ne peuvent échapper à leurs défauts et à leur manque d’âme qu’en cherchant et en récupérant, pièce par pièce, leur âme brisée par le vol. Ce n’est que lorsqu’ils auront rassemblé tous les fragments qu’ils seront à nouveau eux-mêmes.

Tu joues quoi ?

Dans Opus Anima, les joueurs incarnent soit un être sans âme, soit un simple mortel qui possède (encore ?) une âme. Vous pouvez choisir entre cinq espèces et sept façons de vivre les âmes sans âme.

 

Où est-ce que tu joues?

Les personnages peuplent un monde inspiré du XIXe siècle appelé Kurip-Aleph. Il y a deux siècles, une catastrophe majeure a fait dériver la planète en plusieurs parties. Au centre de l’ancienne sphère, une sorte de gaz est apparu, appelé éther. Dans ce gaz flottent maintenant les énormes restes planétaires, connus sous le nom de floes, qui sont généralement reliés les uns aux autres par une énorme structure d’acier et dont la plupart sont sous le gouvernement de l’empire de Falianskoog. Chacun de ces floes offre un environnement différent. Ryont, par exemple, est un paysage de débris accidenté et dangereux, tandis que Schelfberg est un État universitaire tranquille, supposé contemplatif. Lorsque l’électricité a soudainement cessé de fonctionner sur Kurip-Aleph après le désastre, les habitants de la planète ont découvert le pouvoir de la vapeur. Depuis lors, tous les appareils imaginables et inimaginables ont été alimentés à la vapeur d’eau et il est même possible de les implanter dans son propre corps. Ce que tous les outils à vapeur ont en commun, c’est qu’ils possèdent une volonté plus ou moins forte, dans le cas des Mechandros (robots à vapeur) parfois même une personnalité qui leur est propre.

Éther

L’éther a approximativement la consistance de l’eau. Les êtres vivants peuvent nager dedans comme dans un lac, mais sans sombrer. En outre, d’autres objets, fermés (par ex. un baril) ou ouverts (par ex. un éther-navire), peuvent traverser l’éther et manœuvrer dans les trois dimensions.

Quelles sont les règles d’Opus Anima?

Il y a sept attributs différents (force, dextérité, agilité, perspicacité, volonté, charisme et connaissance). Un système de compétences ouvert est utilisé, mais une distinction est faite entre les compétences intuitives et complexes. Pour déterminer combien de dés peuvent être utilisés dans un test, la somme des points d’un attribut et d’une compétence est déterminée. Si le nombre de succès partiels (appelé seuil) annoncé précédemment est atteint, le test est considéré comme réussi.